"Ya van casi 3 años desde que jugué FFXII y todavía no asimilo del todo a Vaan"
Final Fantasy XII es uno de esos juegos de los que no se que decir, lo pueden notar con el titulo de este post (¿Una pequeña critica? Yo se, muy poca imaginación pero realmente no tengo una forma clara de como definir mi posición ante este juego)
Si usted lector ha seguido algunas publicaciones de mi blog comprenderá que me gustan mucho los RPGs, y que soy un gamer con gran admiración por el trabajo de la empresa Squaresoft (Hoy en día conocida como Square-Enix), por ende me encantan los Final Fantasy y los derivados de esta franquicia.
Siento un gran cariño por los juegos de Final Fantasy que se desarrollan en el mundo de "Ivalice", a diferencia de los múltiples mundos que se nos proponen en varios Final Fantasy este en particular me ha capturado desde que probé "Final Fantasy Tactics" para el PSX, la forma en la que se nos introduce en la historia de la familia "Beoulve" y la guerra que se desarrolla en la trama del juego fueron puntos cruciales para atraparme, pero el punto que debo tocar en este caso (ademas de que me servirá para hacer una relación con FFXII) es el sistema de juego y de combate.
"Active Time Battle System"
En juegos como FFI Y FFII se puede apreciar que el sistema de juego que se maneja esta basado en "turnos", un turno para planear la estrategia de ataque y otro turno para que el enemigo desarrolle su ataque, en la imagen que les expongo arriba muestro el ATB system que se utiliza en FFIV (este sistema también se utiliza en otros juegos como Chrono Trigger), este sistema permitía que las batallas fueran un poco mas activas pero se conservaba todavía la batalla en 2D, sin profundizar en los demás sistemas de batalla que se incorporan en varios FF vamos al que nos interesa en este post.
Hoy les traigo la OST de Megaman X6, no me alargare en comentarios y dejare lo que han venido a buscar
(Si usted lector es de aquellos que aprecian las OST seguro disfrutara de Megaman, pero si tiene la manera de adquirir de manera legal la OST le recomiendo que lo haga, trabajos como estos han de ser valorados)
Recuerdo cuando jugué por primera vez Suikoden II, y al principio me aparecía la opción de "¿Quiere cargar un save game de Suikoden I?"...yo quede "¿me van a liberar algún secreto o me van a dar contenido extra o que ?
"Ay no... O_O porque no he jugado el 1!... me matara la curiosidad"
En un inicio la portada del juego no me era llamativa
"Esta era la del Suikoden I, pero a mi me la vendieron con el Suikoden II... al fin y al cabo San Andresito"
Pero luego que vi los personajes, la música, la historia... todo empezó a atraparme lentamente.
Cuando uno llega a esa parte donde se vuelve crucial reclutar personajes para tu castillo (Un castillo de un vampiro en la II... y un castillo lleno de monstruos en la I... que poco presupuesto xD ) se vuelve mas entretenido todavía.
"Típico... terminas una dungeon muy difícil, no quieres volver a ese lugar, pero te toca porque allí hay un personaje secreto"
Ahhh y los minijuegos... Y la búsqueda de recetas de comida para los chefs del castillo, y revisar que todos en el castillo estén felices... ¿como no encariñarse?
La trama no era tan complicada: Eres un chico cualquiera, vives una vida normal, de repente te ves relacionado con el ejercito, te das cuenta de que la corrupción envuelve a ciertas personas de alto mando... y como eres una alma de Dios piensas evitar a cualquier costo que los "malos" ganen... por así decirlo.
"Uno ve esa escena y piensa *Tengo nivel 40 venga me los cargo a todos!!*"
Y algo que no se si considerar positivo o negativo, esas peleas One to One que uno a veces tenia contra los jefes del juego (Peleas tan injustas!!!)
"Y mi memoria me engañaba con los juegos de Square"
Creo que fue en 1999 cuando vi por primera vez este titulo, era un demo de psx que constaba de tres escenarios (novato, intermedio y experto), pero del que mas recuerdos tengo es el primer escenario, luego de obtener a la espada lumina (Recordemos que el nombre del personaje principal es MUSASHI, así que tendría que tener alguna similitud con el famoso Musashi Miyamoto, en este caso la característica mas notable "el uso de dos espadas" una larga y una corta... o bueno katana y espada) una especie de cabeza gigante con ojos que lanzaban rayos cobraba vida y empezaba a acosarnos mientras bajamos por la spiral tower...
"Yo tengo una especie de emoción bipolar con este escenario... Me encanta y a la vez lo detesto"
Y la bendita cabeza no hacia sino perseguirme! ¿cuantas veces tuve que ver la pantalla de continue? LA DESHONROSA pantalla de continue que tanto odio, ya no recuerdo cuantas veces la vi...pero aun así no me cansaba de ese demo, AMO ESE DEMO Y AMO EL JUEGO, mi memoria me engañaba pensando que la primera joya que pude conocer de Square era Chrono Trigger. ¡Pero se me olvidaba que el primer juego de psx que probé fue este demo!
No se que le vi al juego, quizás fueron los gráficos, la voz de musashi, el gameplay, la banda sonora (excelente banda sonora)... en fin no se que le vi pero hasta el día de hoy es uno de mis juegos favoritos, es uno de esos títulos de los que digo "no me canso de jugarlo"... no me tomen de aficionado ni nada por el estilo pero HASTA RECUERDO LOS BENDITOS DIÁLOGOS! (ah si, el reparto de voces del juego es muy bueno, cuenta por ejemplo con Steven Blum, hace la voz de Spike en Cowboy Bebop version USA, aunque prefiero la voz latina no puedo negar que el trabajo de Steven es bueno).
Por estos días he llegado a una situación incomoda... T_T ya no encuentro que jugar en mi ps2!! (¬¬ drama queen) pero esa misma situación me ha impulsado a buscar los pocos cd´s que guarde de mi psx (que todavía conservo) y encontré:
*Metal Gear Solid (con las voces en español *w* Alfonso Valles)
*Chrono Trigger (!!!! todavia me falta sacar un ending!)
*Digimon World 1( Que pokemon ni que nada, aquí si no llevas a tu Digimon al baño se convierte en Sukamon!!)
*Harry Potter And the Chamber of Secrets (¿ya les he dicho que considero los juegos de psx de harry potter mejores que los de ps2? debo escribir de ello)
*Resident Evil 3: Nemesis (Staaaaaars)
*Suikoden II (vamos a reunir 107 amigos para meterlos en un castillo y asi detener la guerra!! YEah!!)
Y claro "Brave Fencer Musashi"
El sistema de combate era entretenido, un poquito repetitivo pero entretenido. Habían bastantes técnicas para repartir espadazos un buen rato, te podías dormir en cualquier lugar (como buen samurai no te debes varar por encontrar cama, el pasto o un bosque lleno de extrañas criaturas que te pueden hacer daño son lugares ideales para dormir), los puzzles no eran ni tan regalados ni tan difíciles, el mismo musashi te decía que hacer (EEEhhhh esos juegos donde el protagonista es mudo son entretenidos y todo... pero MUSASHI HABLA Y ES EGOLATRA! fair enough) y la historia... buuuuueno la trama no me pegaba mucho pero los escenarios eran sorprendentes, y mas llamativo era la idea de ir salvando aldeanos que estaban atrapados en cristales verdes ( Bincho Fields ), y que estos o te regalaban cosas, o te enseñaban técnicas, o hacían bulto en el pueblo (SI BULTO!).
Ah! OLVIDE ALGO MAS
:3
En el pueblo hay una especie de "Jugueteria" que se va actualizando con cada capitulo... y a que no adivinan de que son los jugueticos... hahahaha SON LOS MISMOS PERSONAJES DEL JUEGO! (si sorprendente...) y hablan y todo... Bueno sigamos.
También hay ciertos poderes o Scrolls relacionados con elementos, estos poderes eran bastante interesantes puesto que alteraban ciertas partes del escenario, claro que eran partes que estaban relacionadas con el elemento del scroll, y bueno también estaban los Crest Guardians... y Buuuueno no mas spoilers xD
Y como el personaje principal se llama musashi... tenían que incluir a su nemesis (claro que kojiro en este juego no es tan difícil como en otros donde incluyeron fragmentos de la vida real de miyamoto, pero lo incluyeron!)
"en serio... la primera vez que me toco esta escena no me daba miedo"
Resident evil... de verdad ¿que te paso?.
Me daba mas miedo los RE de psx... si esos en donde al principio el control era un asco (para mi lo era), esos donde los zombies eran ZOMBIES (no ganados... DETRÁS DE TI IMBÉCIL!) (Si estoy escribiendo Zombies como se me da la gana y que, ¿problem RAE?), esos donde si era tu primera ronda de juego y estabas en dificultad normal llegabas a algunos escenarios donde pareciera que te cambiaron la dificultad por difícil... muy difícil... PUTA QUE DIFÍCIL ESTA ESTO!!!, ese donde los zombies no tenian medicinas o balas dentro de su cuerpo (aunque debo decir que en los nuevos RE esto me gusto mucho, yo coleccionaba los First Aid Spray)... ese donde tu corrías desesperado porque había una horda de zombies persiguiéndote o un grupo de cerberus venia mordiendo tus pies pero sabias que cerca había un cuarto de save point... ¡Aleluya por esos cuarticos donde estaba la maquina de escribir, una caja de objetos y al menos una hierba verde!, aunque a veces no encontrabas ni damier o peor... solo encontrabas una hierba azul o roja y no tenias hierba verde... eso si que es una damier.
¿Pero porque los RE de las nuevas consolas no me generan tanto miedo?
Pensemos por un momento que era lo que nos causaba temor en los anteriores resident evil...
1. el escenario y la música eran perfectos para generar terror, vas por ahí tranquilo en raccon city... bueno tranquilo no... "HERIDO" mejor, no tienes nada para recuperar salud, estas en dificultad difícil y la única arma con la que cuentas por ahora es el cuchillo (nunca comprendí para que el cuchillo... quizás sirve como una especie de reto "Pásate todo resident en hard y con solo el cuchillo... nice"), llegas a un escenario donde escuchas que el cd en tu playstation empieza a girar mas rápido, osea que esta cargando algún clip de vídeo o alguna escena... Ooooo shit esto huele a problemas... Ah! no! es solo brad en la entrada de la estación de policía... HOLA BRAD! ¿PORQUE TE VES TAN ASUSTADO? ¿QUE TIENES? ?¿... !!!!! CORRE PENDEJO CORRE !!!! y aparece esta magnifica escena.
"¿Bonita escena no?"
"¿mmm... habian notado que Brad tiene un aire a Nick Jonas?"
2. El sistema de juego de esos resident era... mmm como decirlo... ESTRESANTE pero solo en un principio, luego podías ver un grupo de zombies en cierto escenario por el cual debías pasar obligatoriamente (por ejemplo un tren, y el tren esta lleno de zombies) y como ya te habías acostumbrado al sistema de movimiento podías hacer una especie de "taunt" a los zombies y luego pasabas como si nada mientras pensabas en voz alta "So long Suckers!!" PERO si no te acostumbramas al movimiento... pues te tocaba ver este tipo de escenas.
"no me importaría morder a claire si es en esta posición O_O"
3. Las balas eran suficientes para sobrevivir, no para acabar con cuanta cosa se moviera en el juego!
Esto es algo que si puedo rescatar de RE5 y de las pocas veces que lo he jugado, es interesante la idea de no tener que pausar el juego para sacar otra arma, en el MISMO JUEGO Y SIN PAUSAR SE DEBE INTERCAMBIAR DE ARMA! y también dentro del mismo se debe curar al personaje... nunca entendí como una herida de bala o una mordida se podía curar con un First Aid Spray pero bueno. En RE4 con Leon como principal (Fuck Yeah!) tienes balas para todo, balas para zombies, para fanáticos de una religión enfermiza, para Gigantes, para cuervos, para matar a Ashley, para acabar con los jefes de cada stage, para quebrar medallas, para estallar dinamita, para romper cajas, para intentar detener al Dr.Salvador (Hijo de P*ta), para romper puertas, para acabar con una horda de zombies... no perdón para acabar con una horda de GANADOS que vienen por ti y por ashley (bueno solo por ashley).
"el que no de miedo no significa que no sera divertido"
Hagamos una conclusión con estas tres ideas... ¿Porque Resident Evil Ya no esta generando miedo?
* Quizás genere algo de temor cuando cuando ves que te van a matar... pero bueno eso es algo que sucede con todo videojuego, pero luego se vuelve algo corriente, Oh Dios mio mataron a kenny... ¿otra vez? ¬¬
ya se vuelve algo rutinario hasta que pasas el escenario donde perdías tantas veces, pero en si Debería generar miedo durante todo el juego.
Hace algunos días leía en el blog de Sir Laguna (Siento un Ki Maligno) un post que hablaba acerca de los cambios que han sufrido Silent Hill y Resident Evil (aqui el link al post, lo recomiendo Resident Evil y Silent Hill: Cambiar? o seguir iguales), yo digo que también estoy de acuerdo con el cambio de RE (Yeah Yeah RE4, HEADSHOTS AND GRENADES! A LOT OF FUN FOR THE ENTIRE FAMILY) pero... de verdad extraño el miedo que sentía con los viejos resident evil... pero bueno si no hay resident habrá que buscar otros títulos, pero eso si RE es muy divertido!... títulos como fatal frame
"O_O vaya que me daba miedo!! pero es un excelente juego"
La conclusión final... Resident evil ha cambiado puesto que el producto es un producto cotizado, es un titulo buscado, es un juego muy conocido, es una joyita de Capcom... es un GRAN JUEGO el cual tuvo que cambiar para seguir existiendo... para seguir vendiendo... pero bueno su genero cambio y ya no lo puedo considerar Survival Horror, pero eso no le quita nada de divertido, de entretenido, de genial!
Para terminar el post quiero dejar el vídeo de un personaje que últimamente me esta generando bastante miedo... bastardo... odio saber que tenia que matar a Maria (no les miento cuando les digo que me quede dándole bala a Pyramid Head para ver si evitaba la muerte de Maria... osea que jugué esa escena como 3 veces y no aceptaba la muerte de Maria)
"..."
El post es acerca de Resident y meti a SH2 jejejeje, no podía evitarlo, esta escena me tiene pensando mucho... como cuando Aerith muere a manos de Sephiroth... tanto tiempo buscando la supuesta teoría de "Como revivirla" para saber que así es el juego xD
"De esos juegos que uno difícilmente se cansa de jugar"
Megaman X5 (T_T OOO recuerdos!!) Uno de los primeros juegos que conocí en mi psx, su diseño... su musica... sus enemigos y por sobretodo sus personajes eran las cosas que mas se podían destacar del juego.
Simplemente debías pasar los niveles haciendo uso de las habilidades de tu personaje (fuera zero o x) hasta llegar a un jefe, tras derrotar un jefe el personaje adquiría un nuevo poder (los poderes son mejores en x que en zero... pero aun así zero es muchísimo mejor que x desde mi punto de vista.
"¿saben lo difícil que es este nivel?... bueno no para pasarlo pero si para obtener una parte de la falcon armor de x... puto squid adler"
Sin extenderme mas aqui dejo la ost de megaman x5, luego subire la ost del megaman x6.