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miércoles, 12 de septiembre de 2012

Una pequeña critica a Final Fantasy XII

"Ya van casi 3 años desde que jugué FFXII y todavía no asimilo del todo a Vaan"


Final Fantasy XII es uno de esos juegos de los que no se que decir, lo pueden notar con el titulo de este post (¿Una pequeña critica? Yo se, muy poca imaginación pero realmente no tengo una forma clara de como definir mi posición ante este juego)

Si usted lector ha seguido algunas publicaciones de mi blog comprenderá que me gustan mucho los RPGs, y que soy un gamer con gran admiración por el trabajo de la empresa Squaresoft (Hoy en día conocida como Square-Enix), por ende me encantan los Final Fantasy y los derivados de esta franquicia.

Siento un gran cariño por los juegos de Final Fantasy que se desarrollan en el mundo de "Ivalice", a diferencia de los múltiples mundos que se nos proponen en varios Final Fantasy este en particular me ha capturado desde que probé "Final Fantasy Tactics" para el PSX, la forma en la que se nos introduce en la historia de la familia "Beoulve" y la guerra que se desarrolla en la trama del juego fueron puntos cruciales para atraparme, pero el punto que debo tocar en este caso (ademas de que me servirá para hacer una relación con FFXII) es el sistema de juego y de combate.


"Active Time Battle System"

En juegos como FFI Y FFII se puede apreciar que el sistema de juego que se maneja esta basado en "turnos", un turno para planear la estrategia de ataque y otro turno para que el enemigo desarrolle su ataque, en la imagen que les expongo arriba muestro el ATB system que se utiliza en FFIV (este sistema también se utiliza en otros juegos como Chrono Trigger), este sistema permitía que las batallas fueran un poco mas activas pero se conservaba todavía la batalla en 2D, sin profundizar en los demás sistemas de batalla que se incorporan en varios FF vamos al que nos interesa en este post.