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miércoles, 12 de septiembre de 2012

Una pequeña critica a Final Fantasy XII

"Ya van casi 3 años desde que jugué FFXII y todavía no asimilo del todo a Vaan"


Final Fantasy XII es uno de esos juegos de los que no se que decir, lo pueden notar con el titulo de este post (¿Una pequeña critica? Yo se, muy poca imaginación pero realmente no tengo una forma clara de como definir mi posición ante este juego)

Si usted lector ha seguido algunas publicaciones de mi blog comprenderá que me gustan mucho los RPGs, y que soy un gamer con gran admiración por el trabajo de la empresa Squaresoft (Hoy en día conocida como Square-Enix), por ende me encantan los Final Fantasy y los derivados de esta franquicia.

Siento un gran cariño por los juegos de Final Fantasy que se desarrollan en el mundo de "Ivalice", a diferencia de los múltiples mundos que se nos proponen en varios Final Fantasy este en particular me ha capturado desde que probé "Final Fantasy Tactics" para el PSX, la forma en la que se nos introduce en la historia de la familia "Beoulve" y la guerra que se desarrolla en la trama del juego fueron puntos cruciales para atraparme, pero el punto que debo tocar en este caso (ademas de que me servirá para hacer una relación con FFXII) es el sistema de juego y de combate.


"Active Time Battle System"

En juegos como FFI Y FFII se puede apreciar que el sistema de juego que se maneja esta basado en "turnos", un turno para planear la estrategia de ataque y otro turno para que el enemigo desarrolle su ataque, en la imagen que les expongo arriba muestro el ATB system que se utiliza en FFIV (este sistema también se utiliza en otros juegos como Chrono Trigger), este sistema permitía que las batallas fueran un poco mas activas pero se conservaba todavía la batalla en 2D, sin profundizar en los demás sistemas de batalla que se incorporan en varios FF vamos al que nos interesa en este post.

miércoles, 20 de junio de 2012

Retomando en las vacaciones... PSX


En este articulo rápido voy a escribir los títulos que pienso retomar de la consola PSX, si bien en este semestre me dedique mucho al estudio, y al diplomado de Windows Phone (O_O que a propósito estuvo genial el diplomado) pienso recuperar esa faceta de gamer que tenia perdida… ¿y qué mejor que recuperarla con algunos títulos que le dieron momentos divertidos a mi infancia?

Aunque debo decir que este semestre de estudio en la católica trajo muchos frutos… empezando por este

"Felicito nuevamente a @SantiMe por el diseño de la caja de Angry UCP... ¡nos quedo genial el cañón electroiman!"


Y comenzando con los títulos:
(Hay que destacar en el artículo que la posición de cada juego no es que sea mejor que el otro, todos son muy buenos y por ende los recomiendo)


miércoles, 18 de enero de 2012

Joyas de Square: Brave Fencer Musashi (OST - ISO)

"Y mi memoria me engañaba con los juegos de Square"

Creo que fue en 1999 cuando vi por primera vez este titulo, era un demo de psx que constaba de tres escenarios (novato, intermedio y experto), pero del que mas recuerdos tengo es el primer escenario, luego de obtener a la espada lumina (Recordemos que el nombre del personaje principal es MUSASHI, así que tendría que tener alguna similitud con el famoso Musashi Miyamoto, en este caso la característica mas notable "el uso de dos espadas" una larga y una corta... o bueno katana y espada) una especie de cabeza gigante con ojos que lanzaban rayos cobraba vida y empezaba a acosarnos mientras bajamos por la spiral tower... 

"Yo tengo una especie de emoción bipolar con este escenario... Me encanta y a la vez lo detesto"


Y la bendita cabeza no hacia sino perseguirme! ¿cuantas veces tuve que ver la pantalla de continue? LA DESHONROSA pantalla de continue que tanto odio, ya no recuerdo cuantas veces la vi...pero aun así no me cansaba de ese demo, AMO ESE DEMO Y AMO EL JUEGO, mi memoria me engañaba pensando que la primera joya que pude conocer de Square era Chrono Trigger. ¡Pero se me olvidaba que el primer juego de psx que probé fue este demo!

No se que le vi al juego, quizás fueron los gráficos, la voz de musashi, el gameplay, la banda sonora (excelente banda sonora)... en fin no se que le vi pero hasta el día de hoy es uno de mis juegos favoritos, es uno de esos títulos de los que digo "no me canso de jugarlo"... no me tomen de aficionado ni nada por el estilo pero HASTA RECUERDO LOS BENDITOS DIÁLOGOS! (ah si, el reparto de voces del juego es muy bueno, cuenta por ejemplo con Steven Blum, hace la voz de Spike en Cowboy Bebop version USA, aunque prefiero la voz latina no puedo negar que el trabajo de Steven es bueno).

Por estos días he llegado a una situación incomoda... T_T ya no encuentro que jugar en mi ps2!! (¬¬ drama queen) pero esa misma situación me ha impulsado a buscar los pocos cd´s que guarde de mi psx (que todavía conservo) y encontré:

*Metal Gear Solid (con las voces en español *w* Alfonso Valles)
*Chrono Trigger (!!!! todavia me falta sacar un ending!)
*Digimon World 1( Que pokemon ni que nada, aquí si no llevas a tu Digimon al baño se convierte en Sukamon!!)
*Harry Potter And the Chamber of Secrets (¿ya les he dicho que considero los juegos de psx de harry potter mejores que los de ps2? debo escribir de ello)
*Resident Evil 3: Nemesis (Staaaaaars)
*Suikoden II (vamos a reunir 107 amigos para meterlos en un castillo y asi detener la guerra!! YEah!!)

Y claro "Brave Fencer Musashi"

El sistema de combate era entretenido, un poquito repetitivo pero entretenido. Habían bastantes técnicas para repartir espadazos un buen rato, te podías dormir en cualquier lugar (como buen samurai no te debes varar por encontrar cama, el pasto o un bosque lleno de extrañas criaturas que te pueden hacer daño son lugares ideales para dormir), los puzzles no eran ni tan regalados ni tan difíciles, el mismo musashi te decía que hacer (EEEhhhh esos juegos donde el protagonista es mudo son entretenidos y todo... pero MUSASHI HABLA Y ES EGOLATRA! fair enough) y la historia... buuuuueno la trama no me pegaba mucho pero los escenarios eran sorprendentes, y mas llamativo era la idea de ir salvando aldeanos que estaban atrapados en cristales verdes ( Bincho Fields ), y que estos o te regalaban cosas, o te enseñaban técnicas, o hacían bulto en el pueblo (SI BULTO!).

Ah! OLVIDE ALGO MAS

:3

En el pueblo hay una especie de "Jugueteria" que se va actualizando con cada capitulo... y a que no adivinan de que son los jugueticos... hahahaha SON LOS MISMOS PERSONAJES DEL JUEGO! (si sorprendente...) y hablan y todo... Bueno sigamos.

También hay ciertos poderes o Scrolls relacionados con elementos, estos poderes eran bastante interesantes puesto que alteraban ciertas partes del escenario, claro que eran partes que estaban relacionadas con el elemento del scroll, y bueno también estaban los Crest Guardians... y Buuuueno no mas spoilers xD

Y como el personaje principal se llama musashi... tenían que incluir a su nemesis (claro que kojiro en este juego  no es tan difícil como en otros donde incluyeron fragmentos de la vida real de miyamoto, pero lo incluyeron!)

jueves, 17 de noviembre de 2011

Dragon Quest VIII OST

"Una Gran Historia, Un Gran Juego"

Hoy traigo la banda sonora de Dragon Quest VIII, pero no la ost de tipo midi que he encontrado mucho en internet, sino la versión "symphonic" (la que suena en el juego), me gusta mucho mas esta versión que la midi.

"Algo para destacar del juego, todo el diseño de personajes estuvo a cargo del grande de Akira Toriyama"

Quienes ya tuvieron oportunidad de probar el juego disfrutaran de esta ost, y a quienes no lo han probado todavía los invito a jugarlo, un mundo bastante grande por explorar, como mínimo 25 horas de juego!

"Haz clic en la imagen para descargar la ost ↑"